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Notre monde est un monde de magie. Il est divisé en deux grands continents. D’un côté, la glaciale Moniris, menée d’une main de fer par la famille impériale. Adepte de la technologie et ils vénèrent également de sombres divinités. De l’autre côté, Symmachia, une merveille de biodiversité regroupant plusieurs races humanoïdes vivants en paix entre elles. Bénis par les divinités, les peuples de Symmachia sont en harmonie avec les forces naturelles, développant une affinité particulière avec la magie.La suite

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07.04.19Ouverture du Forum

22.04.19Privilégiez les races autres que Drekis.

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Ven 5 Avr - 20:22
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Venez dépenser vos Mynt durement gagnés



La boutique Rp vous permet l'achat d'objets pouvant être utile dans vos pérégrinations, comme des potions, armes et armures de bases, mais également pour faire l'acquisition d'une monture, voir même d'un objet enchanté, du moment que vous avez les moyens... De la même façon que la boutique Hors-Rp, les prix ainsi que les articles peuvent changés a tout moment.

Les Potions :

Potion de Santé: Une petite flasque vous permettant de soigner les blessures que vous subirez dans vos aventures, vient en plusieurs tailles.
Légère: Soigne 15% des PV. (100 Mynt)
Moyenne: Soigne 25% des PV (150 Mynt)
Grande: Soigne 50% des PV. (200 Mynt)


Potion d’Ether: Une mixture alchimique régénérant votre énergie mentale vous permettant de lancer plus de sort.
Légère: Régénère 15% de Mana (100 Mynt)
Moyenne: Régénère 25% de Mana (150 Mynt)
Grande: Régénère 50% de Mana (200 Mynt)



Armes et Armures :

Arme de Base: C’est dangereux de sortir seul, prend ça. Épée, couteau, une arme d’auto-défense tout ce qu’il y à de plus simple. (100 Mynt)

Armure de Base: Une bonne arme s’accompagne d’une bonne armure n’est-ce pas? (200 mynt)

Arme Enchanté: Une arme ayant reçu des propriétés magiques de la part d'un Enchanteur ou d'un Maître Runiste, plus l'enchantement est puissant ou complexe, plus le prix augmente [Devis]

Armure Enchantée: Une armure ayant reçu des propriétés magiques de la part d'un Enchanteur ou d'un Maître Runiste, plus l'enchantement est puissant ou complexe, plus le prix augmente [Devis]

Niveaux de Compétences :

Passer du Rang 0 au Rang 1: 500 Mynts
Passer du Rang 1 au Rang 2: 1000 Mynts
Passer du Rang  2 au Rang 3: 1500 Mynts
Passer du Rang 3 au Rang 4: 2000 Mynts
Passer du Rang 4 au Rang 5: 2500 Mynts

Autres :

Artefact Magique: Un objet possédant des propriétés magiques, une gourde a la contenance infinie, une torche éternelle, c'est à vous de me dire ce que vous voulez. [Devis]

Monture: Voyagé à pieds vous fatigue? Vous préférez parcourir les vastes plaines du continent sur le dos d'une fière créature que vous avez choisis?  [Devis: Les montures volantes ne sont pas autorisés.]
Un cheval: Bah... Un cheval quoi [50 Mynt]

Wyverne : (Chevaucheur de Wyverne uniquement) Pour que vous puissez profiter de vos montures, vous devrez payer une "taxe" dans les écuries pour la gêne occasionné par ses créatures peu communr sur Symmachia. Vous ne la payez qu'une seule fois. [300 Mynts]

Sortilèges Personnels: Les sortilèges de bases ne vous conviennent pas? Vous pouvez créez le votre, en précisant l'élément, le tier de magie et l'effet de ce dernier. Vous pouvez en créer jusqu'à 12 au maximum. [Devis]



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